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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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